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domingo, 8 de septiembre de 2019

HOY TOCA BAJAR DE LA ESTANTERIA..... CAMEL UP SUPERCUP EXPANSION

¡Buenas tardes estanteros!

Hoy os bajo de la estantería el juego Camel Up Supercup, la expansión del Camel Up que vimos en la anterior publicación.

La más alocada carrera de camellos de todos los tiempos se vuelve aún más emocionante con esta expansión.

Los camellos deberán afrontar una carrera más larga, pero ahora se moverán más a menudo gracias a los dados adicionales. Además, un renombrado fotógrafo se encuentra en la zona de carreras, esperando paciente obtener la mejor foto cuando los camellos se suban unos sobre otros. Y por último, aunque no menos importante, la alta sociedad egipcia ha desarrollado nuevas técnicas de apuestas conjuntas e incluso han acordado que en adelante también podrán ganar dinero apostando por la posición exacta en la que acabará cada etapa su camello favorito.

Solamente queda una pregunta en el aire: ¿Quién será el mejor de todos adaptándose a esta nueva situación para sorprender a sus rivales con las apuestas más certeras?

¡Que empiece pues la carrera y descubrámoslo!


Veamos una visión global de la expansión

Esta es una expansión para el juego Camel Up, por lo tanto, necesitaremos el juego base de Camel up para poder jugar la expansión.

Esta expansión incluye 4 módulos que puedes incorporar a tus partidas de Camel Up como quieras, utilizando uno, varios o todos ellos a la vez. Cada módulo cuenta con sus propias reglas e indicará los componentes que deberéis utilizar en cada caso.

En cuanto al módulo 1, introduce una nueva sección de mapa para alargar la Zona de Carrera y un set de dados de apoyo que permitirán a los camellos mover hasta 2 veces por Etapa. Está indicado para conseguir una partida más larga y táctica.

En cuanto al módulo 2, introduce al fotógrafo. Los jugadores podrán ganar grandes recompensas si son capaces de predecir el movimiento de los apilamientos de Camellos.

En cuanto al módulo 3, introduce reglas para realizar apuestas de posición, que hará las apuestas de los jugadores más flexibles y adaptables.

En cuanto al módulo 4, introduce Consorcios de Apuestas, que permitirán a los jugadores cooperar en partidas de 6 o más jugadores para beneficiarse mutuamente en sus apuestas.

Un poco más abajo encontrarás un resumen con todas las acciones que cada jugador puede realizar en su turno.

Jugando con 9 o 10 jugadores

Si en la partida hay 9 o 10 jugadores, deberéis incluir los 4 módulos de esta expansión.

Los componentes de la expansión

          ·       1 extensión del tablero de juego
Esta extensión solamente es necesaria cuando vayas a utilizar el módulo 1. Si no incluyes el modulo 1 en la partida, puedes utilizar la parte trasera de este tablero para almacenar los componentes que se utilizan en los módulos 2 y/o 3.
          ·       5 dados de apoyo
Cada cado de apoyo coincide con el color de un camello y está numerado con 1 y 2, tres de cada valor. Para diferenciarlos de los dados del juego base, los números son de color gris.
           ·       1 pedestal
           ·       1 cámara: incluye 2 lentes diferentes a doble cara. Utiliza la que más te guste.
           ·       22 libras egipcias adicionales que añadirás a las del juego base.
           ·       1 loseta de pirámide adicional
           ·       5 losetas de Apuesta de etapa adicionales
            ·       4 losetas de Apuestas de posición
            ·       1 loseta de fotógrafo
           ·       2 losetas de desierto
           ·       10 cartas de Apuesta
           ·       10 cartas de Socio

LOS MODULOS

MODULO 1: ZONA DE CARRERA EXTENDIDA Y DADOS DE APOYO
Componentes necesarios:
         ·       Extensión del tablero
         ·       5 dados de apoyo
         ·       5 losetas de apuesta de etapa adicionales
         ·       1 loseta de pirámide adicional
         ·       1 pedestal

Preparación de la partida
Lo primero de todo, colocamos el tablero del juego base como de costumbre. Después, preparamos el módulo 1 de la siguiente forma:
           1.    Doblamos la extensión del tablero y lo colocamos con su lado frontal hacia arriba sobre la zona de Carrera del tablero. Ahora, deslizamos la extensión del tablero sobre el tablero del juego base y cubrimos los espacios numerados de 7 a 11. Con esto conseguimos una Zona de Carrera 4 espacios más larga.
             2.    Colocamos el pedestal montado en el espacio indicado. Ahora, colocamos los 5 dados de apoyo en su espacio de color correspondiente encima del pedestal.
           3.    Añadimos la loseta de pirámide adicional junto a las otras losetas de pirámide del juego base en su espacio correspondiente del tablero (hay un total de 6 losetas)
            4.    Colocamos las 5 losetas de apuesta de etapa adicionales al final del apilamiento de su color en su espacio correspondiente del tablero (en cada apilamiento habrá ahora 4 losetas de apuesta de etapa ordenadas, desde la superior a la inferior: 5 monedas, 3 monedas, 2 monedas, 2 monedas).
            5.    Coge el dado de apoyo del camello que se encuentra en la última posición (de acuerdo a las posiciones iniciales con las que han empezado los camellos) e introdúcelo en la pirámide (junto a los otros 5 dados del juego base).

LAS REGLAS
Se siguen las reglas habituales. Cuando un dado de apoyo sale de la pirámide debido a la acción “coger 1 loseta de pirámide”, mueves el camello del color del dado los espacios indicamos como siempre. Ahora, colocas el dado de apoyo en el espacio de su color sobre el Pedestal.
Al principio de cada nueva etapa, antes de que el jugador inicial realice su turno, introduce en la pirámide el dado de apoyo del camello que va en última posición.

La variante
Si queréis añadirle un poco más de chispa a la carrera, podéis acordar utilizar la siguiente acción gratuita además de las acciones normales que hay disponibles:

La acción gratuita: Añades 1 dado de apoyo a la pirámide
Al finalizar tu turno, después de realizar una acción, puedes realizar la siguiente acción gratuita si tienes al menos 1 loseta de pirámide:
Devuelves 1 loseta de pirámide a su posición en el tablero de juego. No importa si has conseguido esa loseta de pirámide en este turno o en otro anterior. Después, elige 1 dado de apoyo de los disponibles en el pedestal e introdúcelo en la pirámide. Sin embargo, no podrás elegir el dado de apoyo del camello que se encuentra en cabeza en este momento.

Nota importante: NO puedes realizar esta acción gratuita si has cogido la ultima loseta de pirámide como tu acción de este turno (ya que al coger esta ultima loseta de pirámide acaba la etapa inmediatamente y tiene lugar la puntuación de etapa).

Si estáis utilizando esta acción gratuita en la partida, cuando un camello se mueva con un dado de apoyo, colocas ese dado de apoyo en el cráter de su color en la extensión del tablero de juego (este dado no puede volver a ser metido de nuevo en la pirámide en la etapa actual).
Al comienzo de cada nueva etapa, antes de que el jugador inicial empiece su turno, devuelve todos los dados de apoyo a su espacio correspondiente del pedestal. Después, introduce en la pirámide el dado de apoyo del camello que va en ultima posición.

Veamos un ejemplo:
Como acción, Pilar coge 1 loseta de pirámide, saca de la pirámide el dado azul y obtiene un 1, por lo que el camello azul avanza 1 espacio, quedando en 3º posición. Como Pilar tiene una loseta de apuesta de etapa para el camello azul y quiere que quede en cabeza, decide como acción gratuita, devolver la loseta de pirámide a su posición en el tablero, coger del pedestal el dado de apoyo del camello azul e introducirlo en la pirámide.

Si el camello azul hubiera quedado en cabeza después de mover, Pilar podría haber realizado igualmente su acción gratuita para devolver su loseta de pirámide y coger cualquier otro dado de apoyo que se encontrase en el pedestal e introducirlo en la pirámide excepto el dado azul.

Si la loseta de pirámide que cogió Pilar con su acción hubiera sido la ultima, Pilar no podría realizar la acción gratuita (pues la etapa habría finalizado).

En lugar de coger una loseta de pirámide, Pilar podría haber realizado cualquier otra acción y aun así realizar esta acción gratuita si ya tenia alguna loseta de pirámide de un turno anterior, devolviéndola a su posición en el tablero e introduciendo un dado de apoyo a la pirámide.


MODULO 2: FOTOGRAFO Y CAMARA
Componentes necesarios:
           ·       1 loseta de fotógrafo
           ·       1 cámara

Preparación de la partida:
Preparad el tablero del juego base (así como cualquier otro modulo) como de costumbre.
Si estáis utilizando el modulo 1, colocad la loseta de fotógrafo en su espacio correspondiente en la extensión del tablero. De lo contrario, colocad la loseta de fotógrafo cerca de la zona de juego o bien utiliza la parte trasera de la extensión de tablero para colocarla en el espacio apropiado. Colocad la cámara montada sobre la loseta de fotógrafo.

Las reglas:
Se siguen las reglas habituales. En este módulo añade una nueva acción.

La acción: Conviértete en el fotógrafo
Cuando llegue tu turno, si la loseta de fotógrafo no está frente a otro jugador, puedes realizar esta acción en lugar de cualquier otra:
Coges la loseta de fotógrafo y la colocas frente a ti para que todos sepan que ahora eres el fotógrafo. Después colocas la cámara al lado de cualquier espacio vacío de la zona de carrera. Asegúrate de que la cámara apunta de forma clara hacia un solo espacio. Este espacio se denomina ahora “espacio de cámara”.
           ·       Tan pronto como la loseta de fotógrafo esté frente a ti, ningún otro jugador podrá realizar esta acción.
            ·       Si eres el fotógrafo, puedes volver a realizar esta acción para recolocar la cámara en otro espacio vacío diferente.

Si una unidad de camello (1 camello o varios apilados) acaba su movimiento en el espacio de cámara, el fotógrafo tomará una foto. Por ella, recibirá tantas libras egipcias como camellos hayan llegado a ese espacio (de 1 a 5).
Después el jugador devolverá la loseta de fotógrafo y la cámara a sus espacios del tablero. De esta forma, la acción “conviértete en el fotógrafo” volverá a estar disponible para todos los jugadores.

Sin embargo, al principio de cada nueva etapa y antes de que el jugador inicial empiece su turno, tanto la loseta de fotógrafo como la cámara volverán a sus respectivos espacios del tablero (si algún jugador aún conservaba la loseta de fotógrafo deberá devolverla).

Importante: Al realizar la acción “Colocar loseta de desierto” los jugadores no pueden colocarla en el “espacio de cámara”.

Veamos un ejemplo:
En su turno, Pilar se percata de que tiene una estupenda oportunidad de conseguir una magnifica y lucrativa foto porque hay 4 camellos apilados en un espacio.
Como ningún otro jugador tiene la loseta de fotógrafo, decide realizar la acción “conviértete en el fotógrafo” y coge la loseta de fotógrafo para colocarla frente a el.
Además coloca la cámara en un espacio vacío muy prometedor.
La etapa continua y al final un apilamiento de 3 camellos acaba su movimiento en el “espacio de cámara”.
Pilar recibe 3 libras egipcias del banco y devuelve la loseta de fotógrafo y la cámara a sus respectivos espacios del tablero.


MODULO 3: APUESTAS DE POSICION
Componentes necesarios:
          ·       4 losetas de apuesta de posición
          ·       5 losetas de apuesta de etapa adicionales

Preparación de la partida:
Preparamos el tablero del juego base (así como cualquier otro modulo) como siempre.
Si estamos utilizando el modulo º, colocamos las 4 losetas de apuesta de posición en su espacio correspondiente en la extensión del tablero. De lo contrario, las colocamos cerca de la zona de juego o bien utilizamos la parte trasera de la extensión de tablero para colocarlas en el espacio apropiado.
Si no lo hemos hecho ya, colocamos las 5 losetas de apuesta de etapa adicionales al final de su correspondiente mazo en el tablero (en cada apilamiento, habrá ahora 4 losetas de apuesta de etapa en función de las monedas que otorgan, y en este orde: 5 monedas, 3 monedas, 2 monedas, 2 monedas).

Las reglas
Se siguen las reglas habituales. Este modulo añade una nueva acción e influye levemente en la puntuación de etapa:

La acción: coger 1 loseta de apuesta de posición
Cuando llega tu turno, puedes realizar la siguiente acción (en lugar de cualquier otra):
Coge 1 de las losetas de apuesta de posición disponibles, y después elige:
            1.    Colocarla en la mitad inferior de una de las losetas de apuesta de etapa que ya tengas o
            2.    Coger 1 loseta de apuesta de etapa de la parte inferior de uno de los mazos situados en el tablero y después colocar la loseta de apuesta de posición elegida en la mitad inferior de la loseta de apuesta de etapa que acabas de coger.

De esta manera estarás modificando la recompensa proporcionada por una de tus losetas de apuesta de etapa para apostar que un camello concreto quedará en la posición exacta indicada por la loseta de apuesta de posición (2º, 3º, 4º o 5º posición).
            ·       Una vez colocada una loseta de apuesta de posición sobre una loseta de apuesta de etapa no podrás quitarla hasta que acabe la etapa actual.
             ·       Puedes coger varias losetas de apuesta de posición en una misma etapa, pero cada una debes asignarla a una loseta de apuesta de etapa diferente.

Al final de una etapa, durante la puntuación de etapa, ganarás 3 libras egipcias por cada loseta de apuesta de posición que tengas y en la que el camello de color asociado haya quedado exactamente en la posición indicada.


Por cada loseta de apuesta de posición que tengas y en la que el camello de color asociado no haya quedado exactamente en la posición indicada perderás 1 libra egipcia.


Al finalizar la etapa devuelve las losetas de apuesta de posición a su lugar en el tablero.

Veamos un ejemplo:
En un turno previo de esta etapa, Juan cogió la loseta de apuesta de etapa de valor 5 monedas del camello amarillo. Las cosas no van como Juan esperaba, y está claro que el camello amarillo no quedará en la primera posición. No obstante, parece que quedará en 3º posición. Juan, en su siguiente turno, decide usar su acción en coger 1 loseta de apuesta de posición (3º posición) y colocarla sobre su loseta de apuesta de valor 5 monedas para el camello amarillo. Al final de la etapa, el camello amarillo ha quedado en 3º posición, por lo que Juan gana 3 libras egipcias y ha evitado la pérdida de 1 libra egipcia.


MODULO 4: CONSORCIO DE APUESTAS
Usa este módulo solamente para partidas de 6 o mas jugadores
Componentes necesarios:
             ·       10 cartas de socio

Preparación de la partida:
Preparamos el tablero base así como cualquier otro módulo como siempre. Entrega a cada jugador la carta de socio de su personaje.
Deberá colocarla mostrando su cara “Disponible” frente a él. Devuelve a la caja las cartas de los personajes que no estén en el juego.

Las reglas
Se siguen las reglas habituales. Este módulo añade una nueva acción e influye levemente en la resolución de las apuestas de cada etapa.

La acción: Entrar en un Consorcio de Apuestas
Cuando llegue tu turno y si aún tienes tu carta de Socio con su cara “Disponible” frente a ti, puedes realizar la siguiente acción en lugar de cualquier otra:
 
Elige a otro jugador que también tenga frente a él su carta de Socio mostrando su cara “Disponible”. Coge su carta de Socio y colócala frente a ti mostrando su cara de “Acuerdo”. Después, entrega tu carta de Socio a ese jugador que deberá colocarla frente a él mostrando su cara de “Acuerdo”.
El jugador que elijas no puede negarse a intercambiar vuestras cartas de Socio. Durante esta etapa y hasta que acabe, tú y ese jugador formaréis parte de un Consorcio de Apuestas.


Durante la puntuación de etapa, cada jugador que forme parte de un Consorcio de Apuestas con otro jugador puede elegir una de las losetas de su Socio (loseta de apuesta de etapa, loseta de pirámide o loseta de apuesta de posición) para obtener las ganancias que esa loseta proporcione, además de las ganancias de sus propias losetas. Los jugadores aún recibirán los beneficios de la loseta elegida por su Socio.
No obstante, un jugador no está obligado a elegir una loseta de su Socio si no lo desea (ya que es posible que todas las losetas de tu Socio te penalicen haciéndote perder una moneda). Al acabar la etapa, cada jugador recupera su carta de Socio y la coloca frente a él mostrando su cara “Disponible”.

Veamos un ejemplo:
En un turno previo de esta etapa, Pilar cogió la loseta de apuesta de etapa de valor 5 monedas del camello amarillo y una de valor 3 monedas del camello naranja.
Como acción, Juan decide intercambiar su carta de socio con Pilar. En la puntuación de etapa, Juan y Pilar pueden ahora elegir una loseta de su Socio para ganar los beneficios que proporcione esa loseta. Como el camello amarillo ha quedado en primera posición, Juan recibe los beneficios de sus losetas y además elige recibir el beneficio de la loseta de apuesta de etapa de valor 5 monedas que tiene Pilar. Como Juan y Pilar son Socios, Pilar también puede elegir ahora una loseta de Juan. Puesto que Juan solamente tiene 1 loseta de pirámide, Pilar elige esa loseta y obtiene todos los beneficios de sus propias losetas además de 1 moneda extra de la loseta de pirámide de Juan.

Resumen de las acciones

DEL JUEGO BASE
En Tu turno debes realizar solamente 1 de las siguientes acciones:
        ·       Coger 1 loseta de apuesta de etapa (estarás apostando a que ese camello quedará en cabeza en la etapa actual).
         ·       Colocar tu loseta de desierto en la zona de carrera.
         ·       Coger 1 loseta de pirámide y utilizar la pirámide para mover 1 camello.
         ·       Apostar por el camello ganador o el camello perdedor de la carrera utilizando tus cartas de apuesta en el espacio apropiado.

CON EL MODULO 2
Conviértete en el fotógrafo cogiendo la loseta de fotógrafo y colocando la cámara al lado de un espacio vacío de la zona de carrera.

CON EL MODULO 3
Coge 1 loseta de apuesta de posición y colócala sobre la mitad inferior de una de tus losetas de apuesta de etapa o coge la loseta de apuesta de etapa inferior de una de las pilas de estas losetas y coloca la loseta de apuesta de posición en esta.

CON EL MODULO 4
Asóciate con otro jugador intercambiando vuestras cartas de socio.

ADEMAS DESPUES PUEDES (Como acción gratuita)
Variante con el módulo 1
Devuelve una loseta de pirámide a su posición en el tablero y coge un dado de apoyo del pedestal para introducirlo en la pirámide (excepto el dado del camello que vaya en cabeza).


Pues hasta aquí por hoy con esta expansion del Camel Up, así le daréis más vidilla a vuestras partidas.

Ahora que ya sabéis cómo se juega tan solo os queda echar unas partidillas y comentarme qué tal os ha ido.

Si os ha quedado alguna duda o algo no habéis entendido dejadme por aquí un comentario y os resolveré las dudas.
¡¡¡Nos vemos el jueves con el próximo resumen que baje de la estantería!!! 😘

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