¡Buenas tardes estanteros!
Hoy bajo de la estantería el juego Roll to the top. Un juego de la temática Roll & Write de 2 a 5 jugadores.
¡Completa tu desafío de abajo hacia arriba! El objetivo del juego es
completar tu hoja de 'Desafío' completando números en todos los cuadrados de tu
hoja de puntuación.
Objetivo e idea del juego
En cada ronda de juego se tiran algunos de los dados de 4, 6, 8, 12 y 20
caras para todos los jugadores.
Escribe los números que han salido de la tirada desde la parte inferior
hasta la parte superior en tu hoja de puntuación, con cada número nuevo más
alto o igual que cada número que esté debajo.
Tus cuadrados pueden contener:
-
Un número de 1 dado, o
-
La suma de 2 o más dados
También puedes saltar 1 o más dados.
Antes de cada ronda siguiente, el dado blanco especial le dice al
siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj) que añada, quite o
intercambie un dado antes de tirar.
La táctica clave es crear las mejores oportunidades. Los dados de 4, 6,
8, 12 y 20 caras son caprichosos, ¡así que trata de anticipar las
posibilidades!
Preparación de la partida
§
Dales a todos los jugadores 1 hoja del mismo desafío y un marcador. (Con
los nuevos jugadores, el Burj Khalifa es el más fácil).
§
El jugador que ganó la última partida tira los 5 dados de colores. (Tira
nuevamente si todos los dados muestran un número impar). Deja de lado cualquier
dado que muestre un número impar, esos dados aún no están en el juego.
§
Recoge todos los dados que muestren un número par y tíralos nuevamente,
junto con el dado blanco. El resultado válido es el primer resultado de la tirada
de dados.
§
Desplaza el dado blanco al jugador de tu izquierda. El signo que ha
salido es para la siguiente ronda, no para esta ronda.
Escalar
Los jugadores usan simultáneamente los números del resultado de la tirada
de dados para completar los cuadrados en su propia hoja de puntuación.
Ø
Un cuadrado puede contener 1 número, de 1 dado o el total sumado de los
números de varios dados.
Ø
En los cuadrados inferiores (marcados con un punto) se permite cualquier
número.
Ø
En los
cuadrados que se encuentran en uno o más cuadrados, se permite un número si
todos estos cuadrados subyacentes contienen un número y el nuevo número es
mayor o igual que cada uno de estos números subyacentes.
Ø
En los cuadrados que no se encuentran en ningún otro cuadrado (y no lo
tienen), se permite cualquier número tan pronto como se rellene un cuadrado
vecino en su lado izquierdo o derecho.
Ø
Los jugadores pueden usar cada número de dado una vez y omitir cada
número que no puedan o no quieran usar.
Después de completar el resultado de la tirada de dados (o saltar), marca
los cuadrados que completaste.
Veamos un ejemplo del resultado
de una tirada de dados:
Pilar suma el dado más pequeño y más grande: 1 + 8 = 9 y rellena el 12 por encima del 9 y el 11. El 5 se
lo salta.
Acelerar o ralentizar
En cada ronda siguiente, el jugador con el dado blanco es el nuevo tirador
de dados. Ese dado blanco indica si este jugador debe primero añadir o eliminar
un dado de color de los dados tirados:
Ø
La cara del dado con +: Añade
1 dado
Ø
La cara del dado con -: Quita
1 dado
Ø
La cara del dado con +/-: Añade
o quita 1 dado
Ø
La cara del dado con ß à: Añade
1 y quita otro dado
Ahora el tirador de dados tira el conjunto actual de dados, junto con el
dado blanco, para determinar el nuevo resultado del lanzamiento de dados, y
desplaza el dado blanco hacia el jugador de su izquierda.
Excepciones:
-
Si se lanzaron los 5 dados de colores, el siguiente tirador de dados debe
eliminar un dado. (Ignora el dado blanco).
-
Si solo se tiró 1 dado de color, el siguiente tirador de dados debe añadir
1 dado. (Ignora el dado blanco).
-
Si todos los jugadores no completaron ningún número del último resultado
de tirada de dados, el siguiente tirador de dados debe añadir 1 dado. (Ignora
el dado blanco). Si es imposible, mantén los 5 dados.
Completando el reto
Una vez que uno o más jugadores completan sus últimos cuadrados
restantes, estos jugadores ganan. ¡Ningún desempate!
El número de casillas sin llenar determina el orden de los otros
jugadores. Para contar las puntuaciones en varios juegos, cada cuadrado abierto
es 1 punto menos.
Variante
Disminuyendo en lugar de aumentar los números.
En esta variante, todas las reglas son iguales, excepto que los números
subyacentes deben ser más altos o iguales.
Pues hasta aquí por hoy con este Roll to the top. Pues bien, ahora que sabéis cómo jugar, tan solo os queda echar unas partiditas y comentarme qué tal os ha ido.
Si se os han acabado las hojas del juego, como siempre, si os pasáis por el apartado Hojas de puntuación en la parte derecha del blog, tendréis ahí las hojas para poderlas imprimir o bien podéis pinchar AQUI e iréis directamente a las hojas de puntuación.
¡¡¡Nos vemos el miércoles con el próximo resumen que baje de la estantería!!!😘
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