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lunes, 22 de abril de 2019

HOY TOCA BAJAR DE LA ESTANTERIA..... ADIOS CALAVERA


¡Buenas tardes estanteros!

¿Qué tal os ha ido esta Semana Santa? ¿Habéis jugado mucho? Ya me comentaréis a qué habéis jugado y cómo os ha ido en las partidas.

Hoy, después las vacaciones de la estantería y de la limpieza a la que se ha sometido, bajo de la estantería el juego Adios calavera, un juego de mesa para 2 jugadores.

Cada año, en el día de los muertos, las almas de los difuntos regresan al mundo de los vivos para visitar a sus seres queridos. Durante la celebración hay bailes, cantos y mucha comida y bebida. Antes de que vuelvan a separarse difuntos de vivos, ambos realizan una apuesta: el que consiga volver a su mundo antes ganará la apuesta. ¡Que empiece la carrera!


¿Cuál es el objetivo del juego?

Un jugador asume el rol de la muerte y el otro de los vivos. El primer jugador que consiga que sus piezas crucen hasta el otro lado del tablero será el ganador; tal y como se dice: Los muertos deben volver a la sombra mientras que los vivos deben regresar a la luz.
Si el jugador inicial lo consigue, el otro jugador tendrá un movimiento adicional, así ambos tienen los mismos turnos.
Si finalmente el segundo jugador también lograra el objetivo, esa partida acabaría en empate.

 



         




 Área de meta jugador blanco                                                     Área de meta jugador negro

Contenido del juego

En la caja del juego nos encontramos con 16 discos (8 de color blanco y 8 negros), 32 pegatinas que pegamos en los discos y que además nos indican las habilidades de los personajes, 1 tablero impreso por las dos caras y 2 losetas de resumen de las habilidades de los personajes.

Preparación de la partida

Cada jugador coge las piezas del color que elija (blanco o negro) y selecciona las habilidades especiales de 4 de ellas y las habilidades normales de las 4 restantes.
Cada jugador distribuye como quiera sus 8 piezas sobre los 8 espacios iniciales marcados con flores o calaveras.
Cada jugador coge una loseta de resumen de las habilidades especiales.

Apunte: Puedes usar si quieres la otra cara del tablero. No afecta a la preparación de la partida, al desarrollo o al final de la partida.

Cómo jugar

El jugador que más recientemente haya visitado México o haya estado más cerca de México, será el jugador inicial.
Los jugadores se van alternando, llevando a cabo sus turnos. En tu turno eliges 1 y solo 1 de las siguientes opciones:
         v Una pieza tiene tantos puntos de movimientos como piezas en línea haya de forma ortogonal (en ángulo recto) desde donde se encuentra la pieza hacia la dirección principal que de su objetivo (ver 1 en la imagen).
Esto incluye a todas las piezas: ya sean tuyas o de tu oponente, incluyendo la pieza que va a ser desplazada (ver 2 en la imagen). No es necesario que uses todos los puntos de movimiento.
Mira el ejemplo de la foto: La ficha que marca el punto 2, puede moverse hasta 4 espacios debido a que hay 4 fichas en esa línea que forma un ángulo recto con respecto a su dirección principal.
         v Las piezas siempre se mueven en línea recta, no en diagonal. Giros de 90º están permitidos incluso de forma repetida. Las piezas las puedes mover hacia adelante, hacia el lado o incluso hacia atrás.
            v No puedes entrar o pasar a través de espacios en los que haya velas en el centro. Puedes cruzar los espacios con telas, pero no puedes acabar el turno encima de ellos.
            v Solo puede haber una pieza por espacio.
            v No puedes saltar sobre piezas, ya sean tuyas o de tu oponente.

Las habilidades especiales

Son adicionales a las normales y pueden ser usadas de forma opcional. Pueden combinarse con los movimientos normales. Por ejemplo, la Diva puede moverse recto con parte de sus puntos de movimiento y diagonal con el resto de ellos.

JESUS Y JOSE – EL LIDER
Puede mover a otros. Otorga 1 punto de su movimiento a otra pieza y la mueve. Tú decides cual de los 2 se mueve antes.







PEDRO Y PABLO – EL SUCIO
Ninguna de las piezas del oponente puede acabar adyacente a él. Si él se colocara al lado de una pieza enemiga, esta no tiene por qué alejarse en su turno.







EVITA Y ERENDIA – LA DIVA
No está obligada a ir en línea recta. Puede desplazarse en diagonal y, así, moverse más rápido.






XENIA Y XIMENA – LA RAPIDA
Tiene más puntos de movimiento de lo habitual. Puede moverse 1 o 2 espacios más allá de lo permitido por su movimiento.






FERNANDO Y FIDEL – EL FUERTE
Puede empujar cualquier ficha en su dirección de movimiento, ya sea una pieza propia o del oponente. No puede desplazar a 2 fichas a la vez. La pieza desplazada se mantiene en su sitio tras el turno. Puede incluso empujar una pieza propia fuera del tablero, pero no las del oponente.







DIEGO Y DEMARCO – EL IMAN
Desprende una gran atracción hacia las piezas propias y del rival. Si, tras su movimiento, hubiera una pieza con exactamente un espacio entre ellos (nunca en diagonal), la otra pieza será desplazada hacia el espacio vacío. Si hubiera múltiples piezas, aplica el efecto a todas ellas.







MARLINA Y MARIA ELENA – LA BAILARINA
Ella es extremadamente agil, por lo que el resto de piezas, propias o enemigas, no presentan ningun obstáculo durante su desplazamiento.
Puede danzar a través de ellas, aunque cuente como movimiento. Solamente la vela le supone un obstáculo insuperable.







CARMEN Y CARIBA – LA EUFORICA
Si su movimiento acaba al lado de una pieza propia o del rival, ella se abrazará y girará sobre la pieza.
Intercambia la posición con esa pieza adyacente. Solo puede realizar esta acción una vez por turno.







Hay alguna variante?

Por supuesto, tenemos 5 variantes diferentes. Puedes preparar la partida de las siguientes formas:

VARIANTE PARA PRINCIPIANTES
Jugáis sin habilidades especiales. Todas las piezas usan solo la habilidad normal.

VARIANTE PARA AMANTES DE LA COMPLEJIDAD
Se usan las habilidades especiales de todas las piezas.

VARIANTE PARA LOS ADORADORES DEL AZAR
Cada jugador selecciona al azar la habilidad especial de 4 de sus 8 piezas.

VARIANTE PARA LOS AMANTES DE LAS DECISIONES
Cada jugador coloca sus 8 piezas con las habilidades normales boca arriba. Después de esto, cada jugador gira 2 de ellas y decide cual quiere dejar con su habilidad especial y cual deberá volver a ser girada.
Cada jugador llevará a cabo esta acción en 4 ocasiones, hasta tener 4 fichas con habilidades especiales.

VARIANTE PARA LOS FETICHISTAS DE LAS DECISIONES
El jugador inicial selecciona 1 de las habilidades especiales. Después, el segundo jugador hace lo mismo.
Después de esto, el jugador inicial elige 2 más y después el oponente.
Finalmente, empezando por el jugador inicial, se selecciona la cuarta y última acción especial.
Nota: Solo podrás seleccionar una habilidad que no haya sido elegida por el rival.


Hasta aquí con este Adios calavera, ya sabéis, solamente os queda echar una partidilla y comentarme qué tal os ha ido.

Para cualquier cosa, ya sabéis, me dejáis por aquí un comentario y os responderé rápidamente.
¡¡¡Nos vemos el jueves con el próximo resumen que baje de la estantería!!! 😘

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